mardi 23 octobre 2018

Facilitation graphique vs design canvas métier / pattern métier





Bien définir les objectifs permettent d'évaluer le résultat d'une session de facilitation graphique. Convenir préalablement du déroulé graphique avec le formateur(ice) est un gage d'une post-production aisée. Le résultat de la phase de production n'est qu'un élément d'appréciation de la performance d'une session de facilitation graphique, au delà de la qualité graphique et du moment de team building passé entre les participant(e)s objectivable par un questionnaire d'évaluation remis ne fin de session[1].

Le recours à un design canvas ou à un design pattern dont l'objectif est consubstantiel introduit une séparation claire entre l'efficience du design canvas ou du design pattern d'une part, et le de l'efficience de l'animation d'autre part.

Dans le graphique ci-dessus, le design pattern représenté est celui de l'atelier Speedboat [2], et le design canvas est le Business Model Pavement for Digital (BMPD) [3].




[1] Accès à des productions de "facilitation graphique" : recherche Google Images |facilitation graphique]
[2] Innovation games , Luke Hohmann, 2007. A taxonomy for Agile games
[3] Trois business ontologies (trames de business model) pour l'entreprise numérique

Nominations 2014 et 2015

La pédagogie "Short MOOCs en Réseau" a été retenue par la plateforme d'innovation ouverte de l'association Pacte PME recherchant pour le compte d'une entreprise membre un outil innovant de transformation numérique des ressources humaines.

L'innovation frugale du "Personal MOOC" a été élue Trophée IT Innovation Forum 2015.