Ces impacts devraient porter sur
- les métiers de l'informatique, avec l'institution d'un "responsable des usages"
- la gestion du cycle de vie de projet, avec des expériences client en situation réelle
- les méthodes d'analyse, avec des référentiels nouveaux
- les livrables de management, avec la définition renforcée des "conditions d'utilisation".
Sur L'Entreprise Numérique Créative, deux mini MOOC
- "Instituer un Chef de projet Maîtrise d'usage en vue de l'Internet des Objets"
- "La maîtrise d'usage pour aligner les projets Objets Connectés à la stratégie d'entreprise"